Генрі Сегерман і його математичні етюди
Художник, який перетворює абстрактні математичні концепції на реальні фізичні об’єкти, що зачаровують.
- Фрактали
- Багатогранники
- Краса
Назва: Генрі Сегерман Рік народження: 1979 Освіта: Стенфордський університет Місто: Стилуотер, США Кредо: «Візьміть всього одну ідею, але покажіть її так ясно, як тільки можливо» |
За легендою, Піфагор першим виявив, що дві однаково натягнуті струни видають приємний звук, якщо їхні довжини співвідносяться як невеликі цілі числа. Відтоді людей зачаровує таємничий зв’язок краси і математики, цілком матеріальної гармонії форм, коливань, симетрії — і досконалої абстракції чисел і відносин. Цей зв’язок ефемерний, але відчутний, недарма художники вже багато років користуються законами геометрії і надихаються математичними закономірностями. Генрі Сегерману важко було відмовитися від цього джерела ідей: зрештою, він математик і за покликанням, і за професією.
Фрактали
«Я народився в родині вчених, і думаю, що мій інтерес до всього, що вимагає розвиненого просторового мислення, пов’язаний саме з цим», — говорить Генрі.
Сьогодні він — уже випускник магістратури Оксфордського та докторантури Стенфордського університетів, обіймає посаду молодшого професора в Університеті Оклахоми. Але успішна наукова кар’єра — лише одна сторона його багатогранної особистості: ще понад 12 років тому математик почав влаштовувати мистецькі акції… у віртуальному світі Second Life. Цей тривимірний симулятор з елементами соціальної мережі тоді був досить популярний, дозволяючи користувачам не тільки спілкуватися один з одним, а й облаштовувати свої віртуальні «аватарки» і зони для розваг, роботи тощо.
Сегерман прийшов сюди, озброївшись формулами і числами, і облаштував свій віртуальний світ на математичний лад, наповнивши його небаченими фрактальними фігурами, спіралями і навіть тессерактами, чотиримірними гіперкубами. «Вийшла така проекція чотиримірного гіперкуба в тривимірному всесвіті Second Life — яка сама по собі є проекцією тривимірного віртуального світу на четвертий, плоский екран», — зауважує художник.
Тессеракт — чотиримірний куб: подібно тому як квадрат можна отримати зміщенням відрізка перпендикулярно йому на рівну його довжині відстань, куб можна отримати аналогічним копіюванням квадрата в трьох вимірах, а зрушивши куб в четвертому, ми «намалюємо» тессеракт, або гіперкуб. У нього буде 16 вершин і 24 грані, проекції яких на наш тривимірний простір виглядають мало схожими на звичайний тривимірний куб
Однак працювати з матеріальними скульптурами йому сподобалося куди більше. «Навколо нас постійно циркулюють величезні обсяги інформації, — говорить Сегерман. На щастя, реальний світ має дуже велику пропускну здатність, яка в Мережі поки недосяжна. Дайте людині готову річ, цілісну форму — і вона сприйме її відразу у всій її складності, не чекаючи завантаження «. Так що починаючи з 2009 року Сегерман створив трохи більше сотні скульптур, і кожна з них — наочне і, наскільки можливо, точне фізичне втілення абстрактних математичних концепцій і законів.
Пляшка Клейна. «Подумки склеївши краї двох стрічок Мебіуса, — каже Генрі Сегерман, — можна отримати пляшку Клейна, яка також має одну поверхню. Тут ми бачимо пляшку Клейна, отриману зі стрічок Меліуса з круглим краєм. Вірніше, те, як вона може виглядати в тривимірному просторі. Раз вихідні «круглі» стрічки Мебіуса йдуть у нескінченність, то така пляшка Клейна буде продовжуватися в нескінченність двічі і сама себе перетне, що видно на скульптурі «. Збільшена копія цієї скульптури прикрашає факультет математики і статистики Мельбурнського університету
Багатогранники
Еволюція художніх експериментів Сегермана з 3D-друком дивним чином повторює еволюцію математичних ідей. Серед його перших дослідів — класичні платонові тіла, набір з п’яти симетричних фігур, складених правильними трикутниками, п’ятикутниками і квадратами. За ними пішли напівправильні багатогранники — 13 архімедових тіл, межі яких утворені неоднаковими правильними багатокутниками.
Платонові тіла: складені правильними трикутниками тетраедр, октаедр та ікосаедр, а також що складається з квадратів куб і додекаедд на основі п’ятикутників. Сам Платон пов’язував їх з чотирма стихіями: «гладкі» октаедричні частинки, за його уявленнями, складали повітря, «плинні» ікосаедри — воду, «щільні» куби — землю, а гострі і «колючі» тетраедри — вогонь. П’ятий елемент, додекаедр, філософ вважав частинкою світу ідей
Вже ці найпростіші форми, перекочувавши з почесних ілюстрацій та ідеального світу уяви в тривимірну реальність, викликають внутрішнє захоплення їх лаконічною і досконалою красою. «Зв’язок математичної краси з красою візуальних або звукових творів мистецтва мені здається дуже хиткою. Зрештою, багато людей гостро відчувають одну форму цієї краси, абсолютно не розуміючи іншої. Математичні ідеї можна транслювати в зримі або звучать форми, але не всі, і далеко не так легко, як може здатися «, — додає Сегерман.
Стенфордський кролик — створена 1994 року тривимірна модель. Складена з майже 70 000 трикутників, вона служить простим і популярним тестом ефективності програмних алгоритмів. Наприклад, на кролику можна перевірити ефективність стиснення даних або згладжування поверхні для комп’ютерної графіки. Тому для фахівців ця форма — все одно що фраза «З’їш ще цих м’яких французьких булок» для любителя погратися з комп’ютерними шрифтами. Скульптура «Стенфордський кролик» — це та ж модель, поверхня якої «замощена» буквами слова «кролик» (bunny)
Незабаром за класичними фігурами пішли все більш і більш складні форми, аж до таких, про які навряд чи могли помислити Архімед або Піфагор, — правильних багатогранників, які без проміжку заповнюють гіперболічний простір Лобачевського. Такі фігури з неймовірними назвами на кшталт «тетраедральні соти близько 6» або «шестикутні мозаїчні соти» неможливо уявити в уяві, не маючи під рукою наочної картинки. Або — однією зі скульптур Сегермана, які представляють їх у звичному нам тривимірному євклідовому просторі.
Комірки правильних сот {3, 3, 6} (тетраедральні, близько 6) і {6, 3, 3} (шестикутні мозаїчні) здатні без проміжків і пустот заповнити гіперболічний тривимірний простір Лобачевського, але в нашому євклідовому світі виглядають досить неправильно
Робота художника починається з 3D-моделі, яку він вибудовує в професійному пакеті Rhinoceros. За великим рахунком, цим вона і закінчується: саме виробництво скульптур, роздруківку моделі на 3D-принтері, Генрі просто замовляє через Shapeways, велику онлайн-спільноту ентузіастів тривимірного друку, і отримує готовий об’єкт з пластику або металоматричного композиту на основі сталі і бронзи. «Це дуже легко, — каже він. Просто завантажуєш модель на сайт, натискаєш кнопку «Додати в кошик», оформляєш замовлення — і через пару тижнів тобі доставляють його поштою «.
Краса
Зрештою еволюція математичних скульптур Сегермана заводить нас у складну область топології, що зачаровує. Цей розділ математики вивчає властивості та деформації плоских поверхонь і просторів різної розмірності, і для нього важливі їх більш широкі характеристики, ніж для класичної геометрії. Куб тут можна легко, як пластилін, перетворити на кулю, а чашку з ручкою скатати в бублик, не порушивши в них нічого важливого — відомий приклад, який знайшов втілення в витонченому «Топологічному жарті» Сегермана.
Топологічний жарт: з певної точки зору поверхні гуртки і бублика «однакові», точніше кажучи — гомеоморфні, оскільки здатні переходити одна в іншу без розривів і склейок, за рахунок поступової деформації
«У математиці дуже важливо естетичне почуття, математики люблять» красиві «теореми, — міркує художник. — Важко визначити, в чому саме полягає ця краса, як, втім, і в інших випадках. Але я б сказав, що краса теореми — в простоті, яка дозволяє щось зрозуміти, побачити якісь прості зв’язки, що раніше здавалися неймовірно складними. В основі математичної краси може лежати чистий, ефективний мінімалізм — і здивований вигук: «Ага!» «.
Доповнення вісімки. Уявіть, що ви зав’язали вузол всередині твердого тіла, а потім видалили його; повість, що залишилася, називається доповненням вузла. На цій моделі показано доповнення одного з найпростіших вузлів, вісімки
Глибока краса математики може лякати, як крижана вічність палацу Сніжної королеви. Однак вся ця холодна гармонія незмінно відображає внутрішню впорядкованість і закономірність того Всесвіту, в якому ми живемо. Математика — лише мова, яка безпомилково відповідає цьому витонченому і складному світу. Парадоксально, але в ньому знаходяться фізичні відповідності і додатки для майже будь-якого висловлювання мовою математичних формул і відносин. Навіть найбільш абстрактним і «штучним» побудовам рано чи пізно знаходиться додаток в реальному світі.
Крива Гільберта: безперервна лінія заповнює простір куба, жодного разу не перериваючись і не перетинаючись сама з собою. Криві Гільберта — це фрактальні структури, і якщо збільшити масштаб, можна побачити, що частини цієї кривої повторюють форму цілого. «Я тисячі разів бачив їх на ілюстраціях і комп’ютерних моделях, але, коли вперше взяв таку 3D-скульптуру в руки, відразу помітив, що вона ще й пружиніт, — говорить Сегерман. — Фізичні втілення математичних концепцій завжди чимось дивують «
Євклідова геометрія стала відображенням класичного стаціонарного світу, диференційне обчислення стало в нагоді ньютонівській фізиці. Неймовірна риманова метрика, як виявилося, необхідна для опису нестабільного Всесвіту Ейнштейна, а багатовимірні гіперболічні простори знайшли застосування в теорії струн.
У цій дивній відповідності абстрактних викладок і чисел підстав нашої реальності, можливо, і криється секрет тієї краси, яку ми обов’язково відчуваємо за всіма холодними розрахунками математиків.
- Попередня
- Наступна