Небезпечні ілюзії комп’ютерних ігор
Віртуальна реальність, створювана іграми, не може не впливати на людину, яка занурюється в неї. Поганий цей вплив або хороший — вчені поки не дали відповіді. Але, аналізуючи власний досвід і досвід моїх знайомих, схиляюся до того, що у впливі цьому більше поганого, ніж хорошого. Набагато більше.
- Гра з червоною точкою
- Ілюзія розвитку
- Ілюзія «невиконання», або Парадокс впливу
- Суть парадоксу
- Ілюзія досягнень
- Комп’ютерні ігри: стратити не можна помилувати
Відразу хочу сказати, що ця стаття не є науковою доповіддю, заснованою на емпіричних дослідженнях. У Мережі достатньо повідомлень про наукові дослідження, інтерпретації яких часто доводять діаметрально протилежні твердження. Так що кожен може підібрати дослідження, що підтверджує його точку зору, і не помічати інших. Це замкнене коло.
Замість цього я пропоную всім нам проаналізувати власний досвід і спробувати зробити висновок. Погодьтеся, адже людині, яка зігнулася над унітазом, не потрібні наукові дослідження, щоб зрозуміти, як небезпечно є несвіжі продукти.
Гра з червоною точкою
Для початку давайте розберемося, що ж таке комп’ютерна гра. Грубо кажучи, комп’ютерна гра — це контроль людини над кольором деяких пікселів на екрані і спроба впливу через цей контроль на колір інших пікселів.
Швидше за все, ви забавлялися самі або бачили, як інші забавляються з кішкою за допомогою лазерної указки. Складно сказати, що відбувається в голові у тварини в цей момент, але по суті це мало чим відрізняється від людини, зайнятої в комп’ютерній грі.
Так, ми розумніші кішки, і тому нам мало однієї червоної точки — у нас їх кілька мільйонів, і притому різних кольорів.
І для нас неважливо, розуміє кішка, що її дурять, і просто розважається або сприймає все серйозно. Головне питання: розуміє гравець, що кольорові точки — це всього лише гра, або сприймає все більш серйозно, а значить, змінюється сильніше, але непомітніше для самого себе, ніж йому насправді хотілося.
Ілюзія розвитку
Останнім часом все частіше зустрічаю думку, що комп’ютерні ігри сприяють розвитку вмінь і навичок людини. Але тут не все так просто, як може здатися. Є різні дослідження і роздуми, що доводять як шкоду, так і користь комп’ютерних ігор. Але поки жодне дослідження, з яким я знайомий, що говорить про користь, не показало, як вона проявляється в реальному світі. Навіть фізична праця дає більше в цьому плані.
Покращилася реакція? Яка саме? Загальна чи реакція пальців рук на те, що відбувається на екрані? Якщо друге, то яка від цього користь у реальному житті? А інформація про роботу нашого мозку і виникнення нейронних шляхів говорить про те, що в цьому випадку більш вірогідний другий варіант.
Покращилося стратегічне мислення чи комунікативні навички? Що б ми не говорили, жодна гра не має такої різноманітності варіантів вибору і взаємодії, як реальне життя. А значить, комп’ютерні ігри обмежують своїми рамками наші навички і здатність творчо мислити і роблять мислення тунельним.
Є й інша точка зору: комп’ютерні ігри — це всього лише вид розваги, і ніякого серйозного впливу на гравця надати вони не можуть.
Ілюзія «невиконання», або Парадокс впливу
Але я з власного досвіду знаю, як геймери люблять ділитися веселими історіями про глюки в реальності. Розбилася кухоль? Яка перша думка? «Опс, треба було зберегтися». І тільки потім спадає на думку, що це реальність, а не гра. А ось кілька прикладів з мого минулого.
Одного разу я йшов у своїх справах, зі своїми думками. І якийсь маркетер з комп’ютерного павільйону на всю міць дав у колонки: «Сталкер вільної зони! Вступай до лав «Боргу»! » Мене перекреслило, я почав озиратися обабіч і подумки намацувати AK-47. Це було секунду, але було дуже реально!
А ще, коли траплялося підходити до покинутої напівзруйнованої будівлі, виникало почуття небезпеки, хотілося притиснутися до стіни біля дверного проему і вкрадкою заглянути всередину. Хоча був ясний сонячний день, навколо були люди і я точно знав, що всередині безпечно. Це почуття теж виникало на секунду, але воно було, і я це помічав.
Таких історій я можу розповісти на десяток випусків «Єралаша». І кожен геймер може позмагатися зі мною в їх кількості. Як я вже сказав, геймери люблять ділитися подібними історіями. А ще вони люблять заперечувати неусвідомлений вплив ігор на їх моделі поведінки, особистість і моральний вибір.
Суть парадоксу
Знаючи про всі глюки в реальності, складно погодитися, що вплив обмежується тільки ними. Деякі можуть заперечити, що у випадках з моделями поведінки і моральним вибором ніхто поки ще не відчував такого впливу комп’ютерних ігор. Але це і зрозуміло. Адже коли ми обурювані бажанням притиснутися до стіни в розпал дня або подумки намацуємо AK-47, то самі розуміємо, що така реакція смішна і патологічна. Але ось нормальність рішень обдурити, вкрасти, проявити агресію і подібних їм хоча і може оскаржуватися в моральному сенсі, але патологічними вони не є.
Саме тому ми не завжди можемо помітити і пов’язати зміну свого ставлення до брехні або навіть до вбивства з нашим захопленням комп’ютерними іграми. Я не кажу, що людина відразу стає вбивцею, граючи в шутери, але її ставлення не може не змінюватися, коли вона неодноразово робить такий вибір в комп’ютерній грі.
Про те, що люди більшу частину гри приймають за реальність, говорить їхня поведінка: вони ухиляються від стріл, нахиляються в бік занесення автомобіля або застигають в нерішучості перед моральним вибором, навіть тоді, коли знають, що на результат гри це не вплине.
Про серйозне ставлення геймерів до ігор говорить також те, як вони сприймають свої ігрові успіхи і досягнення.
Ілюзія досягнень
Одного разу я похвалився своєю знайомою, як звернув до втечі військо галлів, які чисельно перевершували моїх легіонерів утричі. Її це зовсім не вразило. Згодом я неодноразово стикався з подібною реакцією і довго її не розумів, поки сам не почав усвідомлювати, як сильно я ціную те, що насправді нічого не означає.
Що толку від того, що твій персонаж з комп’ютерної гри — ельф 80-го рівня, якщо ти завалив сесію, зруйнував стосунки, харчуєшся всякою дешевою дрянню, нестрижений і погано пахнучий?
Це, звичайно, крайній випадок, і сам я не доходив до нього, але бачив подібних людей. При всьому цьому вони вважають себе успішними і пишаються своїми досягненнями. А що насправді змінилося? Тільки колір пікселів на екрані комп’ютера.
Можливо, ви ніколи не дійдете до крайності, але ілюзія досягнень впливає на кожного гравця. Не дарма ж останнім часом розквітла буйним кольором можливість хвалитися ігровими рекордами в соцмережах і спеціальних спільнотах.
Як це впливає на реальне життя? Негативно. У людині закладено прагнення до розвитку та успіху. Задовольняючи цю потребу в світі віртуальному, ми тим самим знижуємо її в світі реальному. І чим більше проводимо часу в штучній реальності, тим легше погоджуємося зі справжнім станом речей у реальному житті, більш спокійно приймаючи алгоритм «робота в будинок — робота».
Комп’ютерні ігри: стратити не можна помилувати
Де поставити кому в цій класичній амфіболії, вирішувати кожному з нас. З власного досвіду знаю, що прощання з червоною точкою — нелегке рішення і не менш важкий процес.
Комп’ютерні ігри допомагають розважитися, відчути себе героєм, піти від реальності і відчути себе успішним без особливих зусиль. Від такого не так просто відмовитися.
Але якщо ви прийняли рішення відмовитися від них або хоча б обмежити час гри, то необхідно розуміти: утворюється порожнеча, яку треба заповнити. Подумайте, що може зайняти звільнене місце? Навчання, сім’я і друзі, саморозвиток, корисне хобі…
А ще краще знайти гідну мету в реальному житті, зрозуміти, що необхідно для її досягнення і залишити комп’ютерні ігри заради неї. Такий підхід не зробить прощання легкою справою, але помітно полегшить її.
Якщо ж ви не згодні зі мною, готовий вислухати вашу думку в коментарях. У будь-якому випадку, який би вибір ви не зробили, переконайтеся, що зробили його саме ви. Будьте по-справжньому вільні.
- Попередня
- Наступна